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Combattant de mêlée à plateforme légère

Combattant de mêlée à plateforme légère

Vote : (3 votes)

Licence: Gratuit

Fonctionne sous: Windows

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Gratuit

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Un projet open source qui continue de se développer et de s'étendre.
  • Plusieurs personnages, modes de jeu et niveaux disponibles dès aujourd'hui.
  • Utilise les mêmes paramètres physiques que Super Smash Bros. Melee.

Les moins

  • Une petite équipe de développement signifie des mises à jour lentes et peu fréquentes.
  • Le jeu est encore loin de correspondre à SSBM en termes de contenu.
  • En raison de problèmes de droits d'auteur, les ressources sont transformées en ombres ou en modèles simplifiés.

Melee Light transforme Super Smash Bros. Melee en un jeu pour Windows. Les joueurs lancent le jeu dans une fenêtre de navigateur et peuvent jouer en quelques secondes. En termes simples, Melee Light est un clone fidèle de SSBM, un titre populaire de la Nintendo Gamecube. Des millions de personnes ont joué au Melee original. Le développeur de ce titre souhaite, sans surprise, recréer cette magie et attirer un nouveau public sur les ordinateurs de bureau et portables Windows. Ce qui est un projet relativement modeste aujourd'hui pourrait se transformer en quelque chose de beaucoup plus important par la suite.

Un aperçu rapide de Melee Light et de ce que les joueurs peuvent attendre

Après avoir téléchargé Melee Light, le jeu tend à se lancer dans une fenêtre de navigateur plutôt que dans une fenêtre de programme autonome. Les joueurs sont accueillis par un écran titre basique, puis ils peuvent accéder au menu principal. Ils y trouveront des options pour divers modes de jeu et paramètres, ainsi que les crédits du projet. Tout étant basé sur le Melee original, les joueurs vétérans se sentiront comme chez eux en naviguant dans ce jeu et ses menus. Un clone fidèle signifie qu'il y a beaucoup de familiarité ici, ce qui est une bonne chose.

Actuellement, Melee Light inclut plusieurs modes de jeu basés sur le jeu original. Les joueurs peuvent affronter des adversaires contrôlés par l'ordinateur, jouer à un mini-jeu de destruction de cibles ou s'entraîner. D'autres modes seront ajoutés au jeu avec le temps. Les joueurs remarqueront immédiatement à quel point le combat est familier dans Melee Light. Heureusement, ses développeurs ont utilisé les mêmes paramètres de physique et réglages que SSBM pour en copier l'apparence et les sensations. Globalement, les graphismes sont excellents, bien qu'ils soient assez similaires à ceux raffinés de la Gamecube.

Le jeu lui-même ne présente pas trop d'inconvénients, et la plupart d'entre eux étaient prévisibles. En tant que clone de SSBM, Melee Light ne peut pas réutiliser les ressources de ce jeu, donc les modèles des joueurs sont remplacés par des ombres et des silhouettes. Cette situation n'affecte cependant pas le gameplay. Le plus gros problème est peut-être la petite équipe de développement du projet. Bien que les mises à jour continuent de sortir, certains joueurs pourraient souhaiter des mises à jour plus fréquentes et à plus grande échelle pour que le jeu se rapproche davantage de son achèvement.

En fin de compte, Melee Light ressemble et se sent comme l'original Super Smash Bros. Melee. C'est un accomplissement majeur pour une petite équipe de développement travaillant sur un passe-temps. Melee Light fonctionne sur les PC Windows, permettant ainsi à des millions de joueurs de l'essayer dès aujourd'hui. La plupart des joueurs vétérans de Melee seront surpris par la fluidité de fonctionnement de ce clone. Sans aucun doute, le gameplay lui-même est ajusté à la quasi-perfection. De futures mises à jour peaufineront le jeu et le rendront plus proche du jeu qui l'a inspiré.

Les plus

  • Un projet open source qui continue de se développer et de s'étendre.
  • Plusieurs personnages, modes de jeu et niveaux disponibles dès aujourd'hui.
  • Utilise les mêmes paramètres physiques que Super Smash Bros. Melee.

Les moins

  • Une petite équipe de développement signifie des mises à jour lentes et peu fréquentes.
  • Le jeu est encore loin de correspondre à SSBM en termes de contenu.
  • En raison de problèmes de droits d'auteur, les ressources sont transformées en ombres ou en modèles simplifiés.